05-常见误区
一味的追求作品数量而不在意作品的广度和深度。不好的作品只会更加暴露你的缺点,该丢就丢。
面面俱到的设计并不适用,作品集不是做项目,一个设计中能突出一两个让人印象深刻的点并且表达清晰已然不错,时间限制下,并不倡导把每一个平面每一个立面甚至模型都做得十分完善。完成度高不等于好作品。
同样,从场地分析到概念到平立剖这样每个作品完整的去表达也不明智,不仅显得乏味也会丢失你的设计重心,扬长避短,比如你有作品概念不错,那就画一些Diagrams和Renderings,空间不错就从剖面入手,技术性强就做一些结构表达或者节能分析,表皮牛皮当然立面,各有特色各有重点。
堆图砌图,满屏的分析或图纸,画面不留白,没有透气感,体验感极差。那么短的审阅时间很少有教授去捕捉你这些冗余的信息。
过于在意表现手法或者图面水平而忽略了图纸的准确性和完成度。
06-高阶Tips
尝试寻找一个主题或者故事线,这个线索能帮你更好的梳理整本集子的结构和逻辑,也更有利于阅读者理解到你的一些特别的想法。
Less is more,删繁就简,突出重点,低信息量或者无关的图纸不要因为画了就要放,比如只标一个红点的区位分析,减少图量,提高图的质量才是正解。
设计导向确立,有人钟爱各种类型项目,有人偏爱某一种,也曾见过一位转专业的同学做了一份以楼梯为研究对象的作品集,作品只有楼梯。所以不用太刻意,好的作品不分类别,个人识别度和创造性永远是作品集里需要被鼓励的。
选择合适自己的风格或者擅长的手段去表达,没有人规定一定需要rendering或者diagram,软件不是目的仅是工具。
07-封面目录
一个精心设计的封面更容易留下,就像去书店,设计优秀的封面被翻到的机率更高,同时也是你传达主题思想的一个途径。而简单明了的目录是一条阅读线索,可以文字,也可以文字结合Graphic来表达。
可考虑封面类型由上及下:项目封面/ 概念封面/ 符号封面/ 抽象封面/ 姓名封面/ 摄影封面
可考虑目录类型:纯文字/ 文字+加图形设计
08-项目选择
很多人会卡在没有好项目的尴尬局面。留学作品集和工作作品集是两个侧重点,工作作品集HR可能更看重的是经验和经历,你做过哪些项目,技能是否全面,专业知识是否过硬。而留学作品集更在乎个人特质下的设计思考,所以在项目选择上可以偏向以下几种类型,但不做强制要求:
很解决问题型:比如因城市发展带来的居住空间演变,因历史遗留产生的旧建筑革新。
事件研究型:对某些已经发生,正在发生或者将要发生的问题进行研究,比如曼哈顿水患,巴黎圣母院火灾,完全可以作为课题深入研究。
空间研究型:对某类型空间的特定研究,比如消隐空间,折叠空间,流动空间等。
多样空间型:容易产生这类空间的项目,文化艺术宗教,交通体育High Performance,这些类别建筑空间属性丰富,可操作方向多,几乎每个作品集你都能看到。
个人兴趣型:以个人兴趣为出发点的设计,游戏?旅行?动植物?绘画?音乐?那有些就要问了,这些也可以吗,如果你见过以乐谱为主设计的建筑,以动植物为对象设计的植物之家和猫窝,这些能很好结合兴趣和想法的设计又有何不可。
理论支撑型:适合高阶玩家,无论你的理论是批判的,现实的,魔幻的,只要有足够的逻辑支撑点即可。比如隈研吾的“负建筑”,石上纯也的“自由建筑”。
全面完善型:项目虽然中规中矩,但是做得足够深入各方面没有太大缺陷的一样不输。
非常见类型:实际建造组,绿色设计组,参数科技组,未来主义组。